DIGIAGE Programı ve Oyun Sektöründeki Gelişmeler
Erkam Tüzgen, DIGIAGE programının bireylere ve takımlara açık olduğunu belirterek, “Bu programa müzik öğretmenleri, senaristler ve grafik tasarımcılar gibi farklı meslek gruplarından kişiler başvurabiliyor. Katılımcılar, eğitim alarak kendi takımlarını kuruyor ve şirketlerini kurmalarına destek oluyoruz. Eğer başarılı bir süreç geçirirlerse, yatırım alma fırsatı da buluyorlar. Bu sayede bir senarist ya da müzik öğretmeni, DIGIAGE programında yatırım almış bir oyun şirketinin parçası olarak mezun olabiliyor. Programı Türkiye’de başlattık ve uyguladık, ardından Azerbaycan’a ihraç ettik ve orada da uygulamalar gerçekleştirdik. Şimdi ise Balkanlar’da bu programı hayata geçirmeyi planlıyoruz,” dedi.
Türkiye Oyun Sektörünün Ticarileşme Hacmi: 1,4 Milyar Dolar
Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı Ar-Ge Teşvikleri Genel Müdürü Muhammet Bilal Macit, Türkiye’deki oyun sektörünün ticarileşme hacminin 1,4 milyar dolar civarında olduğunu aktardı. Oyun sektörünün kritik bir öneme sahip olduğunu vurgulayan Macit, “TEKNOPARK’larımızda bulunan 650 firma, yalnızca oyun geliştirme üzerine faaliyet göstermektedir. Ayrıca, 12 AR-GE tasarım merkezimiz de oyunla ilgili projeler üzerinde çalışmalar yürütmektedir. Oyun sektörünün, sağlanan desteklerin çarpan etkisiyle büyüdüğünü, uluslararası başarılar elde ettiğini ve ticarileştiğini görmek bizleri son derece memnun ediyor,” ifadelerini kullandı.
11 Oyun Geliştiricisinden Proje Sunumu
Türkiye’deki oyun ekosisteminin uluslararası düzeydeki faaliyetlerini desteklemeyi amaçlayan DIGIAGE 2.0 Forum, sektör liderlerini bir araya getirerek katılımcılara değerli networking fırsatları sundu. Forumda, DIGIAGE programı kapsamında eğitim ve mentörlük desteği alan 11 oyun geliştiricisi, projelerini tanıtma imkanı buldu. Sanayi ve Teknoloji Bakanlığı’nın himayelerinde düzenlenen etkinlik, stant ziyaretlerinin ardından gerçekleştirilen oturumlarla sona erdi.